A criação de um game passa por diversas etapas. Neste curso você aprenderá sobre o mercado de games e como produzir o design completo de um jogo.
Conteúdo Programático:
- Game Design, por onde começar?
- Olhando para o mercado
- O jogo se resume a experiência que ele quer passar
- Pilares do jogo: História
- Pilares do jogo: Visual
- Pilares do jogo: Mecânicas e Sistemas
- Como planejar um jogo?
- Prototipando ideias e otimizando o nosso tempo
- Usando a teoria do FLOW para tornar o jogo mais interessante
- Iteração e Level Design
- Design de som, para que serve o som no jogo?
- Playtest – Parte 1 – Tipos de test: QA, Focus Group e Usabilidade
- Playtest – Parte 2 – Playtest: Por quê?, Quem?, Onde? e O quê?
- Playtest – Parte 3: Como?
- Preciso vender o meu jogo! Hora do Pitch
Carga Horária:
160 horas