Game Design

00 h 02 min
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A criação de um game passa por diversas etapas. Neste curso você aprenderá sobre o mercado de games e como produzir o design completo de um jogo.

Conteúdo Programático:

  • Game Design, por onde começar?
  • Olhando para o mercado
  • O jogo se resume a experiência que ele quer passar
  • Pilares do jogo: História
  • Pilares do jogo: Visual
  • Pilares do jogo: Mecânicas e Sistemas
  • Como planejar um jogo?
  • Prototipando ideias e otimizando o nosso tempo
  • Usando a teoria do FLOW para tornar o jogo mais interessante
  • Iteração e Level Design
  • Design de som, para que serve o som no jogo?
  • Playtest – Parte 1 – Tipos de test: QA, Focus Group e Usabilidade
  • Playtest – Parte 2 – Playtest: Por quê?, Quem?, Onde? e O quê?
  • Playtest – Parte 3: Como?
  • Preciso vender o meu jogo! Hora do Pitch

Carga Horária:

160 horas

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