Introdução à programação orientada a objeto com o Python

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Tecnologia & Programação
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Este módulo ensinará como modelar problemas usando conceitos de OOP (programação orientada a objeto). Você também aprenderá a transformar seu modelo em código de trabalho usando conceitos de OOP, como classes, atributos e métodos.

Conteúdo programático

  • O que é programação orientada a objeto?
  • Usar classes e variáveis para transferir o modelo OOP para o código
  • Exercício – Modelar e realizar scaffold do seu jogo
  • Adicionar comportamento com métodos
  • Exercício – adicionar comportamento ao seu jogo
  • Exercício – estender a implementação do jogo com regras adicionadas
  • Verificação de conhecimentos

Carga horária

46 minutos

Comentários do curso

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Amanda Leite Lopes Moreira

Curso indisponível
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Gabriel Loiola

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ALEXANDRE MIRANDA PIRES DOS ANJOS

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Demetrius Oliveira Soares

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Valmir Aparecido Bezerra

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luizfmota90

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VANDERSON NOGUEIRA DE QUEIROZ

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edu.nick7

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thamyres gonçalves de castro sato

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Alexandre Cavalcante Silva

5/5

Rian Wellison

Adorei o curso, realmente muito bom.
5/5

FELIPE HENRIQUE SANTOS DO NASCIMENTO

5/5

Pablo Silva

muito bom me ajudou bastante a aprender um pouco mais
5/5

caio.pereira000

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